import pygame
import random
#游戏窗口区域
SCREEN_RECT=pygame.Rect(0,0,480,700)
import pygame
from game_items import *
from game_hud import *
from game_music import *
class Game(object):
    """游戏类"""
    def __init__(self):
        #游戏主窗口
        self.main_window=pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)
        pygame.display.set_caption('飞机大战')
        #非游戏状态属性
        self.is_game_over=False
        self.is_pause=False
        #精灵组属性
        self.all_group=pygame.sprite.Group()
        self.enemies_group=pygame.sprite.Group()
        self.supplies_group=pygame.sprite.Group()
        #背景精灵，交替滚动
        self.all_group.add(Background(False),Background(True))
        #创建精灵
        #背景精灵，向下方移动
        GameSprite("background.png",1,self.all_group)
        #英雄精灵，静止不动
        # self.hero=Plane(1000,5,0,"me_down.wav",("me1.png",0,self.all_group)
        # hero.rect.center=SCREEN_RECT.center
        #指示器面板
        self.hud_panel=HudPanel(self.all_group)
        #修改Plane替换为Here类
        self.hero=Hero(self.all_group)
        #设置面板中炸弹数量
        self.hud_panel.show_bomb(self.hero.bomb_count)
        self.hero.rect.center=SCREEN_RECT.center  #显示在屏幕中央

        #创建敌机
        self.create_enemies()
        #创建道具
        self.create_supplies()
        #创建音乐播放器
        # self.play=MusicPlayer("game_music.py")
        # self.player.play_music()

        #TODO:将所有敌机的速度设置为0，并修改敌机的初始位置
        for enemy in self.enemies_group.sprites():
            enemy.speed=0
            enemy.rect.y+=400
        self.hero.speed=1
        #TODO测试 音乐和音效
        #加载背景音乐文件准备播放
        pygame.mixer.music.load("./res/sound/game_music.ogg")
        #播放音乐
        pygame.mixer.music.play(-1)
        #创建声音对象
        hero_down_sound=pygame.mixer.Sound("./res/sound/me_down.wav")
        hero_down_sound.play()
    def reset_game(self):
        """重置游戏"""
        self.is_game_over=False
        self.is_pause=False
        self.hud_panel.reset_panel()#重置指示器面板
        #设置英雄飞机的初始位置
        self.hero.rect.midbottom=HERO_DEFAULT_MTD_BOTTOM
        #清空所有敌机
        for enemy in self.enemies_group:
            enemy.kill()
        #清空残留子弹
        for bullet in self.hero.bullets_group:
            bullet.kill()
        #重新创建敌机
        self.create_enemies()
    def create_enemies(self):
        """根据关卡级别创建不同数量的敌机"""
        #敌机精灵组中的精灵数量
        count=len(self.enemies_group.sprites())
        #要添加到的精灵组
        groups=(self.all_group,self.enemies_group)
        #判断关卡级别及已有的敌机数量
        if self.hud_panel.level==1 and count==0:
            for i in range(16):
                Enemy(0,3,*groups)
        elif self.hud_panel.level==2 and count==16:
            #提高敌机的最大速度
            for enemy in self.enemies_group.sprites():
                enemy.max_speed=5
            #创建敌机
            for i in range(8):
                Enemy(0,5,*groups)
            for i in range(2):
                Enemy(1,1,*groups)
        elif self.hud_panel.level==3 and count==26:
            #提高敌机的最大速度
            for enemy in self.enemies_group.sprites():
                enemy.max_speed=7 if enemy.kind==0 else 3
            #创建敌机
            for i in range(8):
                Enemy(0,7,*groups)
            for i in range(2):
                Enemy(1,3,*groups)
            for i in range(2):
                Enemy(2,1,*groups)
    def event_handler(self):
        """事件监听
        :return:如果监听到退出事件，返回True,否则返回False
        """
        for event in pygame.event.get():
            if event.type==pygame.QUIT:
                return True
            elif event.type==pygame.KEYDOWN and event.key==pygame.K_ESCAPE:
                return True
            elif event.type==pygame.KEYDOWN and event.key==pygame.K_SPACE:
                if self.is_game_over:
                    self.reset_game()
                else:
                    self.is_pause=not self.is_pause
                    #暂停或恢复背景音乐
                    self.player.pause_music(self.is_pause)
                # 判断是否正在游戏
            if not self.is_game_over and not self.is_pause:
                #监听结束子弹增强效果定时器事件
                if event.type==BULLET_ENHANCED_OFF_EVENT:
                    self.hero.bullets_kind=0
                    pygame.time.set_timer(BULLET_ENHANCED_OFF_EVENT,0)
                #监听投放道具事件
                if event.type==THROW_SUPPLY_EVENT:
                    self.player.play_sound("supply.wav")
                    supply=random.choice(self.supplies_group.sprites())
                    supply.throw_supply()
                #监听发射子弹事件
                if event.type==HERO_FIRE_EVENT:
                    self.player.play_sound("bullet.wav")
                    self.hero.fire(self.all_group)
                #监听取消英雄飞机无敌的事件
                if event.type==HERO_POWER_OFF_EVENT:
                    print("取消无敌状态...")
                    #设置英雄飞机状态
                    self.hero.is_power=False
                    #取消定时器
                    pygame.time.set_timer(HERO_POWER_OFF_EVENT,0)
                #监听英雄飞机牺牲事件
                if event.type==HERO_DEAD_EVENT:
                    print("英雄牺牲了...")
                    #生命计数-1
                    self.hud_panel.lives_count-=1
                    #更新生命计数显示
                    self.hud_panel.show_lives()
                    #更新炸弹显示
                    self.hud_panel.show_bomb(self.hero.bomb_count)
                # 监听玩家按下”b“键，引爆1颗炸弹
                if event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_b:
                    #如果英雄飞机没有牺牲同时有炸弹
                    if self.hero.hp>0 and self.hero.bomb_count>0:
                        self.player.play_sound("use_bomb.wav")
                    #引爆炸弹
                    score=self.hero.blowup(self.enemies_group)
                    #更新炸弹数量显示
                    self.hud_panel.show_bomb(self.hero.bomb_count)
                    #更新游戏得分，若关卡等级提升，则可创建新类型的敌机
                    if self.hud_panel.increase_score(score):
                        self.create_enemies()
                    #TODO 测试炸毁所有敌机
                    # for enemy in self.enemies_group.sprites():
                    #     enemy.hp=0
                    # TODO 测试炸弹数量变化（#TODO...表示待完成项目提醒）
                    #self.hud_panel.show_bomb(random.randint(0, 100))
                    #TODO 测试生命计数数量变化
                    self.hud_panel.lives_count=random.randint(0,10)
                    self.hud_panel.show_lives()

        return False
    def create_supplies(self):
        #创建道具
        Supply(0,self.supplies_group,self.all_group)
        Supply(1,self.supplies_group,self.all_group)
        #设置30s投放道具定时器事件（测试时用10s)
        pygame.time.set_timer(THROW_SUPPLY_EVENT,10000)

    def start(self):
        """开始游戏"""
        clock=pygame.time.Clock()
        frame_counter=0

        while True:
            #生命计数等于0，表示游戏结束
            self.is_game_over=self.hud_panel.lives_count==0
            #TODO 模拟英雄飞机受到伤害
            self.hero.hp-=30

            if self.event_handler():        #事件监听
                self.hud_panel.save_best_score()
                return
            #判断游戏状态
            if self.is_game_over:
                self.hud_panel.panel_pause(True,self.all_group)
            elif self.is_pause:
                self.hud_panel.panel_pause(False,self.all_group)
            else:
                self.hud_panel.panel_resume(self.all_group)
                #碰撞检测
                self.check_collide()
                #获得当前时刻的按键元组
                keys=pygame.key.get_pressed()
                #水平移动基数
                move_hor=keys[pygame.K_RIGHT]-keys[pygame.K_LEFT]
                #垂直移动基数
                move_ver=keys[pygame.K_DOWN]-keys[pygame.K_UP]
                #判断是否按下右方向键
                if keys[pygame.k_RIGHT]:
                    self.hero.rect.x += 10
                # 修改逐帧动画计数器
                frame_counter = (frame_counter + 1) % FRAME_INTERVAL
                # 更新all_group中所有精灵内容
                self.all_group.update(frame_counter == 0,move_hor,move_ver)
                # 测试修改游戏得分
                # if self.hud_panel.increase_score(100):
                #     print("升级到 %d" % self.hud_panel.level)
                #     self.create_enemies()
                    # 更新all_group中所有精灵
                self.all_group.update()
               #更新all_group中所有精灵内容
                # self.all_group.update()
                #绘制all_group中的所有精灵
            self.all_group.draw(self.main_window)
            pygame.display.update()
            clock.tick(60)
    def check_collide(self):
        """碰撞检测"""
        #检测英雄飞机和敌机的碰撞
        if not self.hero.is_power:
            enemies = pygame.sprite.spritecollide(self.hero, self.enemies_group, False, pygame.sprite.collide_mask)
            #过滤掉已经被摧毁的敌机
            enemies=list(filter(lambda x:x.hp>0,enemies))
            #是否撞模板
            if enemies:
                #播放英雄飞机被撞毁音效
                self.player.play_sound(self.hero.wav_name)
                self.hero.hp=0
            #collide_enemies=pygame.sprite.spritecollide(self.hero,self.enemies_group,False,pygame.sprite.collide_mask)
            for enemy in enemies:
                enemy.hp=0
        #检测敌机是否被子弹击中
        hit_enemies=pygame.sprite.groupcollide(self.enemies_group,self.hero.bullets_group,False,False,pygame.sprite.collide_mask())
        #遍历字典
        for enemy in hit_enemies:
            #已经被摧毁的敌机，不需要浪费子弹
            if enemy.hp<=0:
                continue
            #遍历击中敌机的子弹列表
        for bullet in hit_enemies[enemy]:
            #将子弹从所有精灵组中清除
            bullet.kill()
            #修改敌机的生命值
            enemy.hp-=bullet.damage
            #如果敌机没有被摧毁，继续判定下一颗子弹
            if enemy.hp>0:
                continue
            #修改游戏得分并判断是否升级
            if self.hud_panel.increase_score(enemy.value):
                #播放升级音效
                self.player.play_sound("upgrade.wav")
                self.create_enemies()
            #播放敌机爆炸音效
            self.player.play_sound(enemy.wav_name)
            #退出遍历子弹列表循环
            break
        supplies=pygame.sprite.spritecollide(self.hero,self.supplies_group,False,pygame.sprite.collide_mask)
        if supplies:
            supply=supplies[0]
            #播放拾取道具音效
            self.player.play_sound(supply.wav_name)
            #将道具设置到游戏窗口下方
            supply.rect.y=SCREEN_RECT
            #判断道具类型
            if supply.kind==0:
                self.hero.bomb_count+=1
                self.hud_panel.show_bomb(self.hero.bomb_count)
            else:
                self.hero.bullets_kind=1
                #设置结束子弹增强效果定时器的事件
                pygame.time.set_timer(BULLET_ENHANCED_OFF_EVENT,8000)
if __name__=='__main__':
    pygame.init()
    Game().start()
    pygame.quit()